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BigWorld 实体与空间 ​

本页聚焦 BigWorld 最核心的一组设计:Entity、Space、Cell、Witness。

建议覆盖的主题 ​

  • Entity 的多侧表示
  • Space 内实体组织方式
  • AOI 与 Witness 的关系
  • Cell 切分与边界同步
  • Ghost 副本的存在理由

阅读目标 ​

  • 读完本页后,应该能带着问题去看 KBEngine 中的 Entity、Space、Witness、CoordinateSystem 等实现。