BigWorld 实体与空间
本页聚焦 BigWorld 最核心的一组设计:Entity、Space、Cell、Witness。
建议覆盖的主题
- Entity 的多侧表示
- Space 内实体组织方式
- AOI 与 Witness 的关系
- Cell 切分与边界同步
- Ghost 副本的存在理由
阅读目标
- 读完本页后,应该能带着问题去看 KBEngine 中的
Entity、Space、Witness、CoordinateSystem等实现。
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Entity、Space、Witness、CoordinateSystem 等实现。