Skip to content

游戏分析场景覆盖度分析

本文档分析 Oddsmaker 平台对游戏分析场景的覆盖程度和自由度。

总体评估

维度覆盖度评分
核心分析95%⭐⭐⭐⭐⭐
商业化分析80%⭐⭐⭐⭐
风险控制95%⭐⭐⭐⭐⭐
扩展性80%⭐⭐⭐⭐
自由度80%⭐⭐⭐⭐

结论:平台已覆盖 85% 的游戏分析核心场景,足以支撑中大型游戏公司的需求。


一、已覆盖的核心场景

1.1 事件采集

覆盖度:100%

功能状态说明
多平台 SDKWeb、Android、iOS、Unity
批量/实时模式灵活的事件上报方式
事件 Schema标准事件 + 自定义属性
数据校验Tracking Plan 校验
PII 处理脱敏、掩码、丢弃策略

支持的事件类型:

  • session - 会话事件
  • user - 用户属性
  • business - 商业事件(付费、广告)
  • resource - 资源事件(虚拟货币)
  • progression - 进度事件(关卡)
  • design - 设计事件
  • error - 错误事件
  • ad - 广告事件
  • risk - 风控事件

1.2 留存分析

覆盖度:100%

功能状态说明
N-Day 留存D1/D3/D7/D14/D30/D60/D90
Rolling 留存滚动留存计算
自定义窗口灵活的留存窗口配置
维度下钻按平台、渠道、版本等维度
Cohort 分组按注册日期分组

1.3 漏斗分析

覆盖度:100%

功能状态说明
N 步漏斗任意步骤数
时间窗口步骤间时间限制
有序/无序严格顺序或宽松匹配
维度下钻按用户属性分析
转化率计算总转化率 + 步骤转化率

典型漏斗场景:

  • 新手引导漏斗(注册 → 创建角色 → 完成教程)
  • 付费漏斗(浏览商品 → 点击购买 → 完成支付)
  • 关卡漏斗(开始关卡 → 完成关卡 → 获得奖励)

1.4 A/B 测试分析

覆盖度:90%

功能状态说明
实验配置变体、权重、目标事件
用户分流一致性哈希分流
曝光追踪实验曝光事件
转化率对比各变体转化率
统计显著性p-value 计算
SRM 检测样本比例不匹配检测
Uplift 分析B vs A 提升度
置信区间95% 置信区间

待增强:

  • 多臂老虎机(MAB)自动调优
  • 序贯检验

1.5 风险控制

覆盖度:95%

功能状态说明
规则引擎阈值、黑白名单、速度、序列规则
实时评估Flink 流处理
风险评分0-100 分评分
自动封禁可配置封禁时长
审核队列人工审核流程
Webhook 通知实时告警
风控大屏风险趋势、命中率

典型风控规则:

  • 高频支付检测
  • 重复收据校验
  • 异常登录检测
  • 虚拟货币异常增长
  • 广告 reward 异常

1.6 用户分群

覆盖度:85%

功能状态说明
Cohort 分析按注册日期分组
LTV 计算累计/预测 LTV
付费分群付费/非付费用户
活跃度分群活跃/沉默/流失

二、需要增强的场景

2.1 收入分析

当前状态:✅ 已实现

功能状态API 端点
ARPU/ARPPU/api/analytics/revenue/{gameId}/arpu
收入趋势/api/analytics/revenue/{gameId}/overview
按平台分布/api/analytics/revenue/{gameId}/by-platform
IAP/广告/订阅收入收入类型分类统计

2.2 广告分析

当前状态:✅ 已实现

功能状态API 端点
eCPM/api/analytics/ads/{gameId}/overview
填充率按广告网络统计
点击率 (CTR)按广告格式统计
广告网络对比/api/analytics/ads/{gameId}/by-network

2.3 会话分析

当前状态:✅ 已实现

功能状态API 端点
会话时长分布P50/P95/P99 统计
会话深度每会话事件数
跳出率/api/analytics/sessions/{gameId}/overview
会话质量评分高/中/低质量分布

2.4 性能监控

当前状态:✅ 已实现

功能状态API 端点
帧率监控/api/analytics/performance/{gameId}/overview
卡顿检测LAG 指标
崩溃分析/api/analytics/performance/{gameId}/crashes
内存监控MEMORY 指标

2.5 社交分析

当前状态:✅ 已实现

功能状态API 端点
好友系统/api/analytics/social/{gameId}/overview
公会分析公会数量、规模
病毒系数邀请转化率
社交留存影响/api/analytics/social/{gameId}/retention-impact

三、自由度评估

3.1 高自由度

功能说明
事件 Schema支持自定义属性,灵活扩展
风控规则可配置规则引擎,支持复杂条件
报告构建可视化报告构建器
采样率可调整事件采样比例
数据保留可配置数据保留时长

3.2 中等自由度

功能说明
分析维度固定维度,可通过 props 扩展
漏斗步骤有限制,但满足大部分场景
留存窗口预定义窗口 + 自定义窗口

3.3 需要改进

功能说明
自定义指标缺少自定义指标定义
自定义仪表板缺少可视化仪表板构建器
自定义聚合缺少自定义聚合函数

四、场景覆盖矩阵

场景覆盖度优先级状态
事件采集100%P0✅ 完成
留存分析100%P0✅ 完成
漏斗分析100%P0✅ 完成
A/B 测试90%P0✅ 完成
风险控制95%P0✅ 完成
用户分群85%P1✅ 完成
自定义报告80%P1✅ 完成
收入分析70%P1⚠️ 增强中
广告分析60%P2⚠️ 待增强
会话分析70%P2⚠️ 待增强
性能监控30%P2❌ 待实现
社交分析20%P3❌ 待实现

五、总结

已完成

  • ✅ 核心分析功能完善(留存、漏斗、A/B 测试)
  • ✅ 风险控制体系完整
  • ✅ 多游戏架构支持
  • ✅ 开发者工具完善
  • ✅ 企业级安全和运维

待增强

  • ⚠️ 收入深度分析(ARPU/ARPPU)
  • ⚠️ 广告分析(eCPM、填充率)
  • ⚠️ 会话深度分析

待实现

  • ❌ 性能监控(帧率、卡顿、崩溃)
  • ❌ 社交分析(好友、公会)

总体评价:平台已满足 85% 的游戏分析需求,可支撑中大型游戏公司的核心业务。剩余 15% 可根据业务优先级逐步补充。

Released under the MIT License.