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线程与并发 ​

C++ SDK 集成时需要显式控制线程模型和资源生命周期。

建议 ​

  • 明确连接线程、业务线程和后台任务边界
  • 共享状态使用锁或消息传递保护
  • 关闭流程要显式 drain 和 cleanup

入站并发与背压 ​

入站请求(Agent→SDK 的 Invoke 等)由有界 worker 池处理: 读循环只投递不执行业务(串行处理会让一个慢 handler 卡住整条连接)。

  • 默认 worker 数 ≈ CPU 核数;待处理队列容量 ≈ workers × 4(突发吸收 4 轮满载)
  • 业务队列打满时立即回 busy 错误帧(inbound queue full, retry on another instance),Agent 侧 failover 换实例重试——SDK 内存不积累
  • 调优入口在 transport 层配置(Go:InboundWorkers/InboundQLen; 其他语言见各自配置章节),语义六语言一致

控制消息(心跳/注册/drain)的双车道隔离目前仅 Go 落地:控制请求走 专用队列永不 reject,业务洪峰时会话仍存活(protocol.IsControlRequest() 分类)。其余语言心跳与业务共用车道,待按 Go 基准迁移。