并发与调度
Go SDK 不需要单线程调度器,但需要明确并发边界。
建议
- 使用上下文超时和取消
- 对共享状态加锁或使用并发安全结构
- 避免无控制 goroutine 泄漏
- 对外部依赖统一处理超时和重试
入站并发与背压
入站请求(Agent→SDK 的 Invoke 等)由有界 worker 池处理: 读循环只投递不执行业务(串行处理会让一个慢 handler 卡住整条连接)。
- 默认 worker 数 ≈ CPU 核数;待处理队列容量 ≈
workers × 4(突发吸收 4 轮满载) - 业务队列打满时立即回 busy 错误帧(
inbound queue full, retry on another instance),Agent 侧 failover 换实例重试——SDK 内存不积累 - 调优入口在 transport 层配置(Go:
InboundWorkers/InboundQLen; 其他语言见各自配置章节),语义六语言一致
控制消息(心跳/注册/drain)的双车道隔离目前仅 Go 落地:控制请求走 专用队列永不 reject,业务洪峰时会话仍存活(protocol.IsControlRequest() 分类)。其余语言心跳与业务共用车道,待按 Go 基准迁移。
双车道(Go 独有)
Go SDK 的入站派发为双车道(transport/tcp_client.go):
- 系统车道
ctrlInbox(容量 64 + 单 worker):IsControlRequest()识别的心跳/注册/Provider 会话控制(含 drain)走此车道,永不 reject - 业务车道
inbox(InboundWorkers默认 NumCPU、InboundQLen默认 workers×4):满则 fail-fast 回 busy 帧 - 注意:
InboundWorkers/InboundQLen是 transport 层配置 (transport.Config);高层ClientConfig暂未透传,需自定义 transport 时使用 - 测试参考:
dual_lane_test.go(业务队列打满时心跳仍被处理)
