Distributed World Topology 实施设计
这篇文档是从 Standard MMO 走向 Distributed MMO 的实施桥接页。
它不替代 Shard / Zone / Instance / Match 这些语义文档,而是回答一个更实际的问题:
什么时候可以上分布式世界,应该按什么顺序落地。
前置条件
先把下面这条主链收住,再考虑分布式世界:
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LoginApp -> GatewayApp -> BaseApp(PlayerAnchor) -> WorldHost如果这条链还不稳定,就不该先做 Witness / Ghost / AuthorityTransfer。
实施顺序
- 稳定
Standard MMO - 收口
BaseApp的玩家主状态语义 - 引入
Proxy和CellRuntime - 补
Witness / Ghost - 再做
AuthorityTransfer - 最后补
AppMgr
