Web 游戏前端体系
Category
client / web 子树总览。覆盖:Canvas 2D(01)、WebGL(02)、引擎与 Cocos(03)、游戏 UI(04)、小游戏平台(05)、客户端内部分层(06)。
Definition
Web 是游戏触达玩家成本最低的路径之一:浏览器打开即玩,小游戏平台把分发和社交链路内置。这一章从技术角度展开 Web 游戏前端的完整体系——从 Canvas 2D 的渲染基础,到 WebGL 与三维渲染,到引擎与 Cocos Creator 的工作方式,再到游戏 UI、小游戏平台环境与客户端内部分层。
本章与第 8 章《客户端架构与引擎体系》互为表里:第 8 章回答「客户端架构怎么定、边界怎么划」,本章回答「Web 侧具体技术怎么用、怎么跑起来」。
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关系链:Canvas 2D(01)→ WebGL 管线(02)→ 引擎封装(03)→ UI 体系(04)→ 平台环境(05)→ 进程内分层(06)。上游:client 树总纲(02 的边界、03 的引擎观);下游:database/cache/04(资源分发)、industry 树平台生态(industry/platforms)。
Reference
节点清单见下节;教程侧同题对照见第 03 讲《前端引擎与客户端》。
本章文章
建议阅读顺序即编号顺序:01/02 是渲染地基,03 是工程载体,04/05 是两类终端形态,06 把前三页收拢成可维护的结构。