外观
这套内容围绕游戏项目里的真实问题组织,而不是按技术名词或岗位边界堆砌。主线从方法论开始,一路进入问题模型、网络、同步、服务、客户端、数据、运营、稳定性和安全;附录只负责横向对照和专题展开。
适合这套知识库的使用方式有三种:立项时用它识别主导矛盾,开发中用它检查方案边界,上线后用它做事故复盘和长期治理。无论从哪一页进入,最好都回到前两章确认项目的问题模型,再决定是否采用某个具体技术方案。