设计
Category
design 树总览。节点定位:设计侧知识按问题域组织——先给类型的技术形态(问题模型),再给横向速查(problem-domains),后续设计子域(玩法设计、关卡、社交等)按同一模式扩展。
Definition
设计侧回答「这是个什么问题」:industry/models 子树把玩法标签译成六种技术问题模型并给分型方法;problem-domains 子树把五类问题域的关键判断压成速查页。技术树(server/system/client 等)回答「这个问题怎么解」,两层的衔接点就是归型。
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- 按问题域归纳各类游戏——五类问题域速查与归型使用说明
上游:industry 树(方法论与问题模型);下游:server、system、networking、client 树(各问题域的技术展开)。
Reference
节点清单见子树导览页。