行业与方法论
Category
industry 树总览。节点定位:先回答「游戏行业里的项目是什么」再谈技术——方法论子树给分析方法,问题模型子树给类型的技术形态,类型专题给速览入口,平台子树给外部约束的工程化,职业地图横向节点回答岗位与人的配置。
Definition
游戏项目的工程现实由三个输入共同决定:玩法类型(决定主导矛盾)、平台(决定技术边界)、商业形态(决定版本与运营节奏)。industry 树把这三个输入展开成四棵子树:方法论给分析框架,问题模型给六种可对照的技术形态,类型专题做快速索引,平台子树处理外部世界的反向塑造;外加职业地图横向节点——三大输入最终由人执行,四族岗位配置与成长流动回答「项目由哪些人做」。
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四棵子树的分工与衔接:
- 总论与方法论——地图 → 三输入 → 分析法 → 取舍 → 边界 → 生命周期 → 沉淀
- 游戏类型与问题模型——标签转译 → 六问分型 → 六种问题模型 → 组合主次
- 游戏类型专题——五类速览,回指问题模型
- 平台生态、渠道与 SDK——设计输入 → 小游戏硬边界 → SDK 分级 → 发布与商业耦合
- 横向节点:职业地图——岗位四族 × 项目输入、成长与流动、与个人自检的接口
上游:无(行业侧入口);下游:server、system、networking、client 树(各问题模型的技术展开),production、operation 树(交付与运行面)。
Reference
节点清单见四棵子树的导览页。