策划与数值体系
Category
numerical 树总览。节点定位:数值是玩法的量化语言——从设计侧展开口径(01)、两条主干(02 战斗 / 03 成长)、两个系统(04 经济 / 05 随机)、两类体验调参(06 付费 / 07 难度)与书单(08);从程序员视角写,实现侧与教程 02 互为表里。
Definition
数值是玩法的量化语言:成长感、战斗节奏、经济循环、掉落惊喜、难度曲线,全都是数值在说话。这一章从设计视角展开策划与数值的体系——工作口径、战斗数值与公式族选型、成长曲线模型、经济循环、掉落与概率、商业化数值结构、关卡难度与新手节奏,最后给出真实可查的书单与资料。
本章与教程 02《数值与经济系统》互为表里:教程 02 讲「服务端怎么把数值算对」(属性管线、确定性随机、保底状态机、货币流水),本章讲「设计侧怎么把数值定对、验对、讲清楚」。两边共用同一套术语,建议对照阅读。
注:本章所有涉及商业化定价、投放节奏的具体数字均为示例模型,非行业标准;公式与方法为公开的通用做法。
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关系链:口径(01)→ 战斗(02)/ 成长(03)两主干 → 经济(04)/ 随机(05)两系统 → 付费(06)/ 难度(07)两调参面 → 书单(08)。上游:无(数值侧入口);下游:operation/bi(线上核对)、database 树(账务)、economy 树(规划迁入)、教程 02《数值与经济系统》(服务端实现)。
Reference
节点清单见下节。
本章文章
建议阅读顺序即编号顺序:01 定口径,02/03 是两条主干(战斗与成长),04/05 是两个系统(经济与随机),06/07 是两类体验调参(付费与难度),08 是延伸阅读。