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可观测性、性能、容量与稳定性 ​

Category ​

operation / observability 子树总览。覆盖:日志指标 Tracing 与 OTel(01)、专项可观测与 Tick 指标(02)、Profiling 与热点分析(03)、Debug 与故障复盘(04)、压测与容量(05)、稳定性治理目标(06)。

Definition ​

上线之后,系统真正暴露出的不是设计图,而是运行行为。日志、指标、Tracing、Profiling、压测和稳定性治理,都是把这种运行行为转成可理解、可定位、可决策的信息。没有这层能力,团队只能靠经验和猜测处理线上问题。

这一章关心的不是“监控平台怎么搭”,而是如何围绕游戏主链路建立观测视角:登录、匹配、房间、战斗、结算、活动和支付这些流程,应该留下哪些证据,出现抖动时靠什么迅速缩小问题面。

关系链:三支柱证据(01)→ 主链路指标(02)→ 性能取证(03)→ 故障定位(04)→ 容量推演(05)→ 稳定性可控性(06)。上游:server 树;下游:production/03 与 production/06(发布与工作流的稳定性面)、树根 operation 总览。

Reference ​

节点清单见下节。

本章文章 ​

游戏知识体系