系统总览
Category
system 树总览。节点定位:跨端共用的系统层知识——玩法系统五节点、脚本与热更子树、通用服务子树;每个系统沿 Design→Client→Server→DB→Operation 链展开。
Definition
系统层回答「一个具体系统由哪些部件组成、每个部件放哪一层」:玩法系统是撮合、排行、技能、结算这类可独立选型的机制件;脚本与热更回答逻辑如何在运行期被扩展与替换;通用服务是账号、交易、风控这类几乎每款游戏都要重建一次的基础件。系统节点的写法是机制对比与选型口径,实现细节分摊到 client、server、database 各树。
Related
关系链:玩法系统(机制件选型)→ 脚本与热更(逻辑扩展面)→ 通用服务(基础件清单)。上游:design 树(玩法问题域)、numerical 树(数值口径);下游:server 树(承载运行时)、database 树(存储面)、operation 树(运营面)。
Reference
节点清单见各子树导览页与上方节点链接。