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最终技术决策摘要 ​

决策结果
核心语言Rust
Controller / WebRust + Axum
WorkerRust + Tokio
SupervisorRust
跨进程契约Protobuf
KBEngine 接入Python Bridge + Rust Supervisor
原生 Bot 复用一等 Execution Backend
容器可选部署方式
Native RuntimeWavemaker 自有 Actor Runtime
Behavior v1Rust 内部 Behavior
Luav1 不实现
PythonKBEngine Bridge 必需;通用 SDK 后续
C++原生 SDK / 独立进程 / 隔离 shim
Go非核心,未来可提供 SDK
服务端监控Basin
发生器监控Generator Observability
计划生成Controller 唯一生成,plan-as-data
分布式ShardPlan 冻结、租约、generation
报告计划、实际负载、发生器、服务端、数据质量统一呈现

最终原则:Wavemaker 统一的是压测管理、计划、控制协议、观测和报告,不是强迫所有游戏引擎使用同一种 Bot 实现。

引擎可以继续使用自己的原生 Bot、网络栈和脚本系统;Wavemaker 通过 Backend + Supervisor + Bridge 将它们纳入统一实验管理。与此同时,Wavemaker 自己仍保留高性能 Rust Native Runtime,服务于没有成熟原生 Bot 或需要精确控制的引擎。

这才是跨引擎压测框架应有的兼容边界。