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1.1 项目定位 ​

Wavemaker 是一个跨引擎游戏服务器负载测试框架。它通过统一的负载模型、计划数据、执行后端接口和观测模型,生成、管理并分析大量虚拟客户端对游戏服务端施加的负载。

它不是单纯的 Bot 脚本框架,也不是通用分布式任务队列。

核心价值:

  • 使用统一 Spectrum 描述压测负载。
  • 支持自有 Rust Actor Runtime。
  • 复用已有游戏引擎的原生 Bot。
  • 在单机和多机环境中管理执行后端。
  • 同时观测 Generator 与被测 Server。
  • 输出包含数据质量、负载偏差和服务端曲线的可审计报告。

1.2 领域术语 ​

名称定义不应混淆为
Wavemaker整个压测框架单个 Worker
Swell一次完整压测实验及其生命周期单个任务命令
Spectrum描述负载形状、到达过程、行为分布和生命周期的配置单个 Bot 脚本
Basin被测环境及其服务拓扑、服务端观测配置Prometheus 本身
Controller控制面,负责计划生成、任务管理、分配和报告编排Actor 执行器
WorkerWavemaker 管理的执行节点必然等同于一个 Actor
Execution Backend实际生成负载的执行实现进程管理器
Native Runtime BackendWavemaker 自己的 Rust 执行后端游戏引擎原生 Bot
Engine Bot Backend复用引擎自带 Bot 的执行后端Wavemaker Actor
Supervisor管理 Backend 进程/容器生命周期的组件游戏引擎内部调度器
Bridge引擎侧与 Wavemaker 之间的控制/事件/指标适配层仅仅是网络代理
ActorNative Runtime 中的虚拟客户端所有引擎原生 Bot 的统一对象
ShardPlanController 生成并冻结的执行计划分片Worker 自行生成的计划
Generator Observability压测发生器自身的资源和运行状态观测Basin 服务端监控
Server Observability被测服务端的指标采集和时间序列Generator 指标