代理模式 (Proxy Pattern)

意图

代理模式是一种结构型设计模式,它为对象提供一个代理,以控制对原对象的访问。代理模式通过引入一个中介对象(代理对象),来控制对真实对象的访问,增强了对真实对象的控制和管理。

问题

在现实世界中,考虑一个图像处理应用。加载大型图像可能会消耗大量的内存和处理时间。如果直接加载这些图像,可能会导致性能问题。此时,可以使用代理模式来延迟图像的加载,直到实际需要时再加载。

解决方案

使用代理模式,我们可以创建一个代理类,它实现了与真实对象相同的接口,并控制对真实对象的访问。在代理类中,可以实现延迟加载、访问控制等功能,从而增强对真实对象的控制。

模式结构

  1. 主题接口(Subject):定义代理和真实对象的共同接口。
  2. 真实主题(RealSubject):实现了主题接口,定义了实际的业务逻辑。
  3. 代理(Proxy):实现了主题接口,持有真实主题的引用,并控制对真实主题的访问。

代码

以下是使用Go语言实现的代理模式示例:

package main

import "fmt"

// 主题接口
type Subject interface {
    Request() string
}

// 真实主题 - 图像
type RealImage struct {
    filename string
}

func (i *RealImage) Request() string {
    return "加载图像: " + i.filename
}

// 代理 - 图像代理
type ProxyImage struct {
    realImage *RealImage
    filename  string
}

func (p *ProxyImage) Request() string {
    if p.realImage == nil {
        // 延迟加载
        p.realImage = &RealImage{filename: p.filename}
    }
    return p.realImage.Request()
}

func main() {
    proxyImage := &ProxyImage{filename: "large_image.jpg"}

    // 图像尚未加载
    fmt.Println("图像请求:", proxyImage.Request())

    // 图像已经加载
    fmt.Println("图像请求:", proxyImage.Request())
}

适用场景

  • 需要控制对某个对象的访问,尤其是需要延迟加载或对访问进行安全控制时。
  • 需要提供对对象的虚拟代理,避免创建昂贵或耗时的对象实例。
  • 需要提供对真实对象的远程代理,以处理远程访问的问题。

实现方式

  1. 定义主题接口,声明代理和真实对象的共同操作。
  2. 创建真实主题类,实现主题接口,并定义实际的业务逻辑。
  3. 创建代理类,持有真实主题的引用,并实现主题接口。在代理类中,可以实现延迟加载、访问控制等功能。
  4. 客户端代码通过代理对象访问真实对象。

优缺点

优点

  • 可以实现对真实对象的控制,包括延迟加载、安全控制等。
  • 代理模式提供了一种统一的接口来访问真实对象。
  • 可以增加对对象的功能,例如缓存、日志记录等。

缺点

  • 可能会增加系统的复杂性,特别是在代理和真实对象之间的协调。
  • 代理模式可能会引入额外的性能开销,尤其是在复杂的代理逻辑中。

其他模式的关系

  • 代理模式与装饰器模式(Decorator Pattern):装饰器模式用于动态地为对象添加职责,而代理模式用于控制对对象的访问。它们可以结合使用,例如通过代理模式延迟加载对象,并通过装饰器模式增强对象的功能。
  • 代理模式与享元模式(Flyweight Pattern):享元模式用于共享大量相似对象以减少内存使用,而代理模式用于控制对真实对象的访问。两者可以结合使用,例如通过代理模式访问享元对象。
  • 代理模式与外观模式(Facade Pattern):外观模式用于简化子系统的使用,提供一个统一的接口,而代理模式用于控制对对象的访问。它们可以结合使用,例如通过外观模式访问代理对象。