核心概念
Sandtable 的核心不是功能列表,而是七个模型概念:
Model · Actor · Cohort · System · Scenario · Metric · Experiment概念关系
Model 与 World:定义与状态分离
边界必须划清
Model 是不可变的——配置的编译产物,回答"游戏是什么":数值、公式、规则定义。World 是可变的——运行时状态,包含 Clock、Event Queue、实体状态、RNG 游标等。Clock 和 Event Queue 是运行时机制,不是"游戏是什么"的一部分,因此属于 World 而不属于 Model。
| 归属 | 内容 | 生命周期 |
|---|---|---|
| Model | 数值表、公式、系统参数、行为概率定义 | 一次实验内不变,跨候选可复用 |
| World | 实体状态、Clock、Event Queue、RNG 状态、指标聚合器 | 每次运行独立初始化 |
Model 示例(不绑定某一款具体游戏):
stats:
warrior:
attack: 100
defense: 80
monsters:
slime:
hp: 500
defense: 30Actor:玩家行为模型
Actor 描述"谁在玩,以及如何行动",不只是一组属性:
Actor
├── State 运行时状态(等级、金币、战力……)
├── Attributes 静态属性
├── Goals 目标
├── Strategy 策略
├── Schedule 活动安排
├── Preferences 偏好
└── Decision Model 决策模型第一阶段采用简单可配置的行为模型:
actor:
type: casual
activity:
sessions_per_day: 2
session_duration: 20m
behavior:
dungeon_probability: 0.7
upgrade_probability: 0.2
explore_probability: 0.1复杂行为模型后续再扩展,扩展接口见配置与公式引擎。
Cohort:玩家分群
Cohort 与 Actor 分开:
- Cohort 是一类玩家的统计 / 行为模型(Casual、Core、Whale、Returning、Churn Risk);
- Actor 是模拟运行过程中产生的具体玩家实例。
Cohort → spawn → Actors → behavior → World → Metrics → Cohort AnalysisMVP 内置 Casual / Core / Whale 三群;Whale 的 MVP 定义(无付费系统时的替代口径)见 KPI 与指标。
System:游戏系统
System 描述游戏系统如何改变世界状态。典型系统:
Combat · Economy · Progression · Inventory · Reward · Activity · Daily Reset系统之间允许形成反馈环:
这正是 Sandtable 与单场战斗模拟器的重要区别:反馈环使参数效应随时间累积、放大或衰减,单场模拟看不见这些。
Scenario:仿真场景
Scenario 描述"一次实验如何运行":
scenario:
duration: 30d
population: 10000
population_mix:
casual: 0.60
core: 0.30
whale: 0.10
seed: 123456设计承诺
Model 描述游戏本身,Scenario 描述实验环境,二者必须分离。同一 Model 配不同 Scenario(不同人群、时长、seed),或同一 Scenario 配不同参数的 Model,都是常规操作,不需要复制配置文件。
Metric:指标
Metric 描述"如何判断系统运行得好不好"。支持:
Scalar · Time Series · Distribution · Histogram · Percentile · Cohort · Correlationtargets:
combat.win_rate:
min: 0.48
max: 0.52
economy.inflation:
max: 0.05
progression.day_7_power:
min: 10000
max: 15000Metric 不只是仿真结束后的统计值,而是系统目标的一部分——约束判定、候选排名、平衡推荐都建立在 Metric 之上(见 KPI 与指标)。
Experiment:实验
Experiment 描述"如何改变参数并比较结果":
Parameter Space → Simulation → Metrics → Constraints → Ranking → Recommendation第一阶段支持 Grid Search、Random Search、Monte Carlo、Parameter Sweep;Latin Hypercube 已落地(2026-10-09,mode: latin_hypercube,见参数扫描);后续支持 Bayesian / Evolutionary / Pareto Optimization。实验是核心模型,不是 CLI 外面的脚本(实验管线)。